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赤さんのMUGEN部屋

The heart of God Orochi

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The heart of God Orochi
製作者:G-X
通称:-
入手難易度:10
12~13年代に隆盛期を迎えた中華産オロチの一体 基本的に懐かしさすら感じる大魔法のオンパレード
(=´ω`)「あ、大魔法を見てて思ったんだけど超電磁砲T放送決定おめでとう 7年後とはまた感銘深い」
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ファイアーエンブレム

FE覚醒

それしかやってなかったポケモン辞めたハズなのにブログの記事更新が相変わらず滞ってるヤツ

暇だから3DSで動かせるソフト探してたら目に入ったのが『覚醒』
年2回ぐらい帰ってくるブラザー所有のSwitchでスマブラやってる時から気になってたのでひとまず購入
ホントに1~2週間程度の時間つなぎのつもりだったのにどうしてこうなった

クロムら親世代の組み合わせで生まれてくる子世代にスキルや兵種を遺伝できるシステムで
育成の経過をあーでもないこーでもないと楽しめる仕様らしいが・・・

(=´ω`)「ポケモン引退しても同じ任天堂作の育成ゲーしてるのまったく進歩なくて笑う」
これ、ひたすらやりこもうと思ったら月単位で時間飛んでくやつですね マイッタナー(棒)
あとセレナちゃんかわいい

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Rockuma

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Rockuma
製作者:17th_star
通称:-
入手難易度:5
(=´ω`)「def銘だけ見たとき、ロックマン+小悪魔に空見したわ・・・ 実際は餓狼のロック+小悪魔ね」
カラーリングが大ポトレからなぜか茶色だがしっかりレイジングストームは置いておく
お目見え自体は4~5年前のキャラだが、公開数が減った氏のキャラの内現在も公開されている1キャラ
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今週の修正記事詳細 186

Blue Sky Mizuka
入手難易度:6→10 転載停止を確認したため、難易度を修正

Neo-Reaper Isabeau SSJ10
入手難易度:4→10 転載停止を確認したため、難易度を修正

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The Cat of Chaos

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The Cat of Chaos
製作者:type=S
通称:混沌の苗ぬこ
入手難易度:2
(=´ω`)「またこの系譜か、とか思ってたら改変元の関係で草」
前回は真面目にカオス( )していたがこちらは最初からパなす
ちなみにこの手の輩は往々にしてやかましいがなぜか終始無音、画面を眺めていると同じく無言になれる
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今週の修正記事詳細 185

Rena
入手難易度:10→6 転載情報を確認したため、難易度を修正

Lake of Acazia
入手難易度:10→6 転載情報を確認したため、難易度を修正

The-will-of-Marisa
入手難易度:10→6 転載情報を確認したため、難易度を修正

Gateice.LALr9
入手難易度:10→6 転載情報を確認したため、難易度を修正

Halloween Remilia
入手難易度:10→6 転載情報を確認したため、難易度を修正

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引退

新作は買うまいとか言いつつ気になって結局ムーンを購入したのが2017年1月のこと
そこから熱帯に手を出すのに2か月かかり、目標だったレート1700を達成したのがその年の11月

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気づけば色違い厳選とかにも興味が出始め今日までに割った卵の数、記録に残っているだけで23664個
生まれた色違いの数39体
ともかく好きなポケモンを使いたいと暇を見つけては潜り続けてたどり着いたレート1900
無性にうれしくて相手の降参直後にベッドに突っ伏したのは今でも忘れられそうない

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しかし新作の剣盾は買わずにこのままポケモン引退しようと思います

巷では「リストラ」とか「新規モデリングなんて嘘」とか騒がれてるけど自分が引退する理由は
素直に「対人戦を楽しめなくなったから」かなぁ
まぁ頼りにしてたウルガモスとかクビ切られているのでそれも理由ではあるけれど・・・

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負けることにプレッシャーを感じてたのは確かだったみたいで毎日潜ってたレートを
ここ2日潜らずにいただけで「もう勝ち負け考えなくてもいいんだ」と気が楽になったのを実感

そもそも対人戦そのものに向いてない性格だったのかもしれないけれど
「この2年半満喫したから、ここらへんでお暇しよう」そう思えるくらいには楽しめたんじゃなかろうか
一緒に戦ってくれたいろんなポケモンにお疲れさん(=´ω`)ノシ

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V-Dimension Reimu

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V-Dimension Reimu
製作者:Sustina
通称:次元霊夢-Virtual-
入手難易度:5
(=´ω`)「原種から派生・魔改造問わずこの霊夢もまぁ改変が出てるね 惹かれる物があるんだろうか」
隔離ベースの霊夢 外部系の代物でこそないがデバックキーは押させてくれない
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宝くじ2

(=´ω`)「先月に続いてまた当たったわ・・・」
今回はもう一声増えて3000円弱で確率は1枚当たり0.3%ほどだとか ここしばらく運使いすぎな感ある

できればもう三声ぐらい増やしてもらって2億とか夢見るんだけど
当たった分全部つぎ込んだところで、なんだよね・・・

まぁここ2回の当たりでちびちび賭けてた購入費用が9割がた帰ってきたので良しとしよう

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Mani-Mani KOXA

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Mani-Mani KOXA
製作者:ゴンドワナ
通称:マニマニの小悪魔
入手難易度:6
(=´ω`)「その世代だった人は名前を見ればわかるはず そう、マニマニの悪魔(こぁ仕様)であると」
効果音すべてが懐かしいこぁ こぁ自体はネーム以外掛かってないのにモーションが自然な不思議
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アンケ地獄

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(=´ω`)「楽天にカード会員登録して放置してたらメールボックスの中こんなん」
どんだけ情報ほしいんだコレ、日常生活とか習慣とか・・・ なるほどそうか、これがモテ期という奴か

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今週の修正記事詳細 184

Silber Regen
入手難易度:2→6 公開停止を確認したため、難易度を修正

tesse-WB
入手難易度:2→10 公開停止を確認したため、難易度を修正

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Scarlet Lancer-Mishio

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Scarlet Lancer-Mishio
製作者:普通の狐
通称:緋色の槍士 美汐
入手難易度:2
(=´ω`)「しばらく極端な例ばかりだったから真面目に長物として槍を使うキャラ久しぶりな気がする」
大本と同じく突撃槍や投擲槍としては使わないが超必系は槍を媒介にした遠距離魔法
新verと旧verで性能が異なり、最後の更新では狂方面での調整がメイン
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無謀

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PTに鋼が重いと思ってヒトムを採用、ここまではいい
高速アタッカーに上をとられるのが不快だからスカーフを持たせる、ここもいい
ゴーリのPTコンセプトに沿って電磁波搭載、あうとー

個人的に名案、だったはずが電磁波をまいた後相手によっては事故ることに気づいたのは試合中
役割を持たせすぎるって大概失敗するのになぜ突っ込んだのか
そもそもロトムはタイプが優秀なサイクル要員ってだけで数値足りないって散々言われてるのに・・・
スカーフ+補助技のご利用は計画的に

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