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赤さんのMUGEN部屋

F-yuyuko

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F-yuyuko
制作者:JQKJ
通称:F幽々子
入手難易度:2
(=´ω`)「あら綺麗 大魔法なしでも画面映えするなぁ いい意味で弾幕キャラ(見た目)だろうか」
実際のところはdef銘の「F(Fall=落下)」が指すようにとある技術を試す挑戦用キャラらしい
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グライオン

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(=´ω`)「陰キャ感すごいのと試合長くなりそうだから敬遠してたけど、もしかしてめっさ強い?」
カバに好き勝手に展開させず行動保証があり、実質状態異常にならず、無効相性が2つあり
技構成を弄るだけで奇襲性も考慮出来て、場持ちもいい、と

あるぇ?
欲しかったサイクルパーツって実はコイツだったのでは・・・
使わず嫌いってよくないらしい、2種類の型で調整して潜ってるけどちょっと価値観変わりそう

後、ニチャァしてくる陰キャ供にギロチンぶち込むのが楽しいです(闇墜ち)

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Blue Sky Alsiel

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Blue Sky Alsiel
制作者:MortalKombatProjectFan43
通称:-
入手難易度:5
(;´ω`)「こんなのアルシエルじゃないわ! 後光の付いたサリエルよ!!」
青空アルシエルとの事だががっつりサリエルな海外産オロミズ このノリも久しぶりな気がする
光るだけかと思えばKFM氏がさくっとデスられ、再試合でも倒れ伏す為そっち系の改変らしい
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18が遠い

(;´ω`)「緊張の糸が切れた後で無理に潜ったら溶かすってこの2年学んだはずなのになぁ」
17後半と18チャレンジを反復横跳びしている内についに力尽きて17前半まで転落

昔の人が決め打った完成形を素人が崩したらまぁこうなるだろと言われそうな結果に・・・

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今季、壁も毎レート同様150戦潜れたから1回お休みかなぁ

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整理報告23

(=´ω`)「リンクを2件ほど整理しました」

片方はSNSで健在なのを確認しましたがブログは404表示となったためリンクを外しています

またもう片方は、ブログ自体が残っているものの
活動実績がなかった(空ブログ化)していたため整理させていただきました

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!

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!
制作者:KOXA MYTH
通称:-
入手難易度:2
(=´ω`)「! いつぞやの「こぁ」並みにかわいい(なんてコメントすれば・・・ッ)
れあどめ曰く試合はすでに放棄しているとの事
まぁ撃破挑戦勢だし仕方ないね、試合終了まで画面に映ったシルエットをひたすらご堪能あれ
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使いたい≠勝ちたい

(=´ω`)「難しい所 勝ちたくはあるんだけど」

採用理由「使いたいから」がどこまで通用するかで潜るS16も残り4割の日程を残して後半戦

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通るPTには部類の強さな抜きAT2枚
下の方ではいろんなPTがいたためどちらかを通すことを考えられたが
上の方へ行けばいくほどPTの多様性が減って苦手な並びが固定化されてきた次第

相性補完よりも「使いたい」を優先したため2枚まとめて止められる駒がいると絶望するRed
(;´ω`)「崩せる相手も苦手な相手もかぶり気味なんだよね・・・」

単体で両方が苦手
ミミッキュ・ゲッコウガ・ボーマンダ・カプテテフ・アーゴヨン・カイリュー
並びが苦手
ポリミミマンダ→選出画面で詰み
マンダ+ツルギ→選出画面で詰み
カビマンダレヒレ→選出画面で頭を抱える
ゲコミミ+α→選出画面で頭を抱える
カバマンダガルド→選出画面で頭を抱える

ていうかマンダ絡みが全部キツイ(レート初心者かな?)
また安易に黒い忍者にお越し願おうと思ったものの結局輝石持ちのおまる+マンダで詰むので
それもかなわず、素人が使う亜種の積み展開の天井が現環境でうっすら見えてしまった感

やっぱり勝とうとするといろいろ割り切るしかないのかなぁ
バシャか添えるだけになってるマンダを変えなきゃならんのはわかってるんだけどね・・・

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MTGUILE-A

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MTGUILE-A
制作者:b
通称:アルティメット待ちガイルアルティメット
入手難易度:5
(=´ω`)「アルティメットガイルって・・・思ったら後ろの方にもうひとつアルティメットついてて草」
れあどめ曰くカラーは12Pオンリー 文字通り撃破挑戦専用
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電子書籍

基本的に本は漫画でも小説でも現物が手元にないと落ち着かないRed
また買ってばかりでは溜まっていくので最近は読まなくなった本は売っていくスタイルに

しかし・・・

(;´ω`)「なろう系ってどうして仕入れ値クソ高くて売値二束三文(0円)なんだ・・・」
そこでなろう系に限り、今まで忌避していた電子書籍を導入してみる試みをスタート

手元に現物がない違和感はあるものの仕入れ値自体も新品よりも抑えられ且つかさばらない
普段やってない事を取り入れると新しい発見があるものだとちょっと感動
まぁ発見なら実は自分が「俺TUEEEE」系が大好物だと知った方が衝撃が大きいのだけれども

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便利枠

(=´ω`)「カバマンダの並び+壁(変化球気味)で潜ってるけど・・・」

上の方に行けば行くほど3すくみの内、リザグロスが減ってマンダ軸が増えていくのツラタン
バシャマリルリがマンダにガモスがカビゴンにマンダがカバ・ボルトに止められて詰む展開が
見せ合い段階で戦わずして見えてしまう相手ががががが

結局マンダのけん制+電気無効枠+ステロ要因としてカバをPTの右上に置いてるけど
お守り程度の効果しかないのでカバに代わる枠を探してみることに

求められる条件
①最低でもマンダに対面から勝てて且つ撃ち漏らしにも対応可
②S無振りサイクル系の駒よりある程度早い
③行動保証がほしい
④等倍を取れる技範囲がほしい
⑤マンダマリルリを見て出てくるサンダーに強い

(=´ω`)「ん?」

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またお前k・・・

⑥ステロを撒ける
⑦電気の一貫を切れる


(=´ω`)「あ、違ったわ でもそんな都合のいい駒がある訳・・・」

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Azure_Y

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Azure_Y
制作者:夕月
通称:-
入手難易度:2
(=´ω`)「あらオシャレ 演出方向は特に弄られておらず記述面の改変なんだとか 曰く魔改造」
性能的にはテンプレートなところが多いとの事 今後の記述・演出での進捗が待たれる
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なんちゃって受けサイクル解散

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   NaganadelShiny.gif     porygon2-.gif

(=´ω`)「よく頑張ったわ 最高1703」
顎が初手対面、有利不利問わず蜻蛉から入りスカーフを誤認させて毒サイクルを回し
削れた相手にZ竜星群をお見舞いしてm9(^Д^)するなんちゃって受けサイクル(擬き)
前回似たような事やってたとか言わない

地雷に引っかかってくれたプレイヤーが多いおかげで序盤からレートを稼げたものの
見てくれ通り「毒が通らない駒+数値受け」みたいな並びに無力で毒ガルド絡みをはじめ
上に行けばいく程見せ合いで「どうやって崩すのコレ」な相手が増え1700を超えた直後に連敗
そこから勝ち越せるビジョンが見えなかったため、専用ROMを壁PTに託すことに

結論としてはサイクルを回してじわじわ削ってる時より✝アルティメットドラゴンバーン✝
ぶっ放してる時が一番気持ちよかったので改めて純粋な受けサイクルは使えそうにないと確信
やっぱ殴るのが一番だね♪

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Deliver the presents!

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Deliver the presents!
制作者:Powerless
通称:プレゼントを配ろう!
入手難易度:3
枠に押し込んでプレゼントを配達する趣旨のイベントキャラ
(=´ω`)「あ、これ神キャラだとむしろ倒しにくいやつだ 変に弄ると倒せなくなるタイプだろうか」
ちなみにテストKFM氏は2回頑張って押し込んだところでタイムアップ
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