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赤さんのMUGEN部屋

Mizugumo

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Mizugumo
制作者:不明
通称:-
入手難易度:4
(=´ω`)「まだ紹介してないけど蜂の方となんか対になってるんだっけこのシリーズ」
def銘はたぶん「ミズチ+蜘蛛」だと思うが・・・まず突っ込んどこうか『蜘蛛に足は16本もねぇよ』
ただし登場時、上から糸を垂れながら現れるためコンセプト的には結構しっくりくる
こうなると試合中にばら撒くエフェクトも蜘蛛の巣のように見えなくもない
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名探偵ピカチュウ

(=´ω`)「期待以上」

見に行く前に「バリヤードwwwエイパムwww」とか草生やしてたけど普通に見れた良作だった
作り手の「これ見せたい、こんなの作りたい」感が伝わってくるので気合はかなり入ってたかと
見て損なし

ただ惜しむべくはアレだけ設定とか人間とポケモンの関係とか刷新して
フォーカスしたのに上映時間はわずかに2時間足らずな事

時間が足りない中で場面を取捨選択してまとめたのか物理的・もしくは心理的な描写に
ちょいちょい無理があって何か所か「うん?」とか「ファッ!?」ってなった部分があったかな
ティム君、場面切り替えでしれっと瞬間移動してたしね

コレ2部作にしたらいい感じになったんじゃないかなぁ、と素直な感想

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Shana

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Shana
制作者:ZET
通称:シャナ
入手難易度:3
フレイムヘイズがMUGEN入り・・・したのはもう何年も前の事
(=´ω`)「公開された当初から知ってたけど少し前に一部カラーが神界に到達したんだってね」
旦那さん呼び出したり辺り一面を紅蓮一色にしたりキャラコンセプトはまさにそのまま再現
当然最初から実装されていたカラーでは他設定の強さで幅広く戦う事も可能
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ホームが遠い

(;´ω`)「今季もまたなんとか帰って来れたけど、シーズン超える毎に1700が遠くなっていくなぁ」

シーズン11で19に届かなかった方のROMが69勝45敗で最終1860とかなってたのに
新しく作ったROMが昨日ようやく17に復帰できた時点で63勝45敗とかこんな有様
プレイヤーの質も濃縮されてる性か100下でも気が抜けない為、数戦で160稼げる気はしない
今季、どれだけデフレ起こしてるんだか

昨夜もオニゴーリ対オクタンとか不毛なむらっけミラーしてたけど、この先大丈夫かな・・・

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Universe S_Sakuya

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Universe S_Sakuya
制作者:Furude Rika
通称:-
入手難易度:6
(=´ω`)「ついに『宇宙の咲夜さん』になってしまった咲夜さん いつもの」
空の果てに出征するにつきボイストレーニングしたのか神父っぽい声が幼女のそれにチェンジ
気持ち大魔法多目になっているが結論はやっぱりDEATH
def通りならどこぞの巫女さんが副次改変をした事になるが色々と要素をねじ込んだ感がある
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色フェローチェ

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(=´ω`)「なんでgifのフェローチェって羽が青なんだろ」
入手する前は2色のツートンだと思ってたけど白と黒のグラデーションなのな、正直かなりすこ

で、休み中の厳選ミスでずいぶん時間がかかったもののなんとかシンクロ個体がHIT
途中からダレたせいでカウントがおろそかになったものの大体250回ぐらい

いつぞやのテッカグヤと違って2回とも早いHITながらも実は使う予定が一切ないという皮肉

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今週の修正記事詳細 176

IGNIZ
入手難易度:10→7 ファイルデータ自体がDL可能な事を確認した為、難易度を修正

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Itetuku Buront

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Itetuku Buront
制作者:ミズチ団最強
通称:イテツクブロント
入手難易度:6
(=´ω`)「10年ぐらい前の化石発掘ゲームから氷属性の恐竜を再現+アルシエルって事かな」
カラーリングイメージ的には氷河意思っぽいが氷のエフェクトはあまり用いないらしい
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ながら作業

(;´ω`)「フェロの色個体がほしくなったので空いた時間で白黒をガチャすることにしたんだけど」

DSの画面だけ眺めるのもなんだし、つべで動画でも見ながらとか思って作業を開始するRed
狙うは火力に寄せた「やんちゃ」個体

まずシンクロ用のケーシィが5つあるどのROMにいるのか調べる→
旧ROMのムーンにいたので一番厳選環境が整ってるUSに厳選に必要なメンツを揃える→
そもそもUSだとフェローチェが出ない事にワープライドしてて気づく→
UMで再スタートしようとフェロの前まで到達するも肝心のプレミアボールがUMでは手持ち0→
買い揃えて再開するもなぜかケーシィの性格が「むじゃき」他ROMからやんちゃ個体を輸送→
344回目で白黒フェローチェがHIT、喜ぶもシンクロがハズレ 勢いでリセットするやらかし→
1回落ち着こうと時間をおいて再開する、前に個体を確認したらケーシィの特性が「精神力」→
他ROMへやんちゃケーシィを輸送してシンクロ個体を孵化→今ココ

コイツには学習能力がないらしい
ちなみに「→」の度にバンクなり通信交換なりを挟んでます
ここまでの半日いったい何してたんだろう・・・

ながら作業、よくない

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とんぼアーゴヨン

NaganadelShiny.gif

(=´ω`)「Z持ちの顎の構成と言えば毒・龍・炎・悪巧み・・・と思ってた時期が私にもありました」

ゴーリ軸を見て出てきやすい連中を上から叩けて且つ汎用性の高い個体を探していると
ヒットしたのは登場間もないころはもてはやされてたアーゴヨン氏
麻痺をけん制するレヒレや弱点を突きづらいロトム族に強く抜き性能も高いと評判な毒龍
・・・でもどうせ呪いミミッキュにゴーリ諸共ぬっ殺されるんだろう?と記事を検索するRed

とんぼ帰りアーゴヨン

見つかったトレーナーさんが記事にしたためていたのはZ持ちの悪巧み無搭載アーゴヨン
「なんだその火力のなさそうな奴は・・・」と思うも結局積んだ所で死出しの化けの皮野郎に
「NDK?NDK?」されるオチなので割り切って使ってみるとこれが使いやすい

初手ガッサ・ミミッキュなどの不利対面でこちらの鋼引きをリザ辺りに釣り出される事もなく
突っ張られても襷や皮を潰して有利対面を作れ、相手にスカーフを誤認させる他
調整すればちょうど最速グロス抜きを維持しつつCブーストも可能と至れり尽くせり

もしかしてアーゴヨンに悪巧みなど不要なのかもしれない
顎=悪巧みだったので固定観念を捨ててキャラの使い方を考えてみるのも時には必要らしい

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遠近感

お仕事後、社用車にふかして会社の帰り
右目に刺すような激痛が走ったので片目をつぶり安置まで数分走らせることになったRed

(;´ω`)「人間の両目って2つ揃って初めて遠近感掴んでるのな」
言われてみれば両目でバランスとってるんだから当たり前ではあるんだけど
実際走ってみると周りに他の車がいないことに感謝したくなるくらい運転しづらい事しづらい事

自損事故を起こさなかった幸運と言いすぐ痛みが治まったことと言い
なる程この有様なら悪運はよくてもレートじゃ運勝ちできないわけだ・・・

こういうところで運って消費されてくんだなぁ

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K-A-JHONS

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K-A-JHONS
制作者:qeg
通称:改造アグレッシブジョンス
入手難易度:6
久しぶりに見たジョンス でも高カラーな性かやたらと目に悪い仕様
増えたり吹っ飛ばしたり大味な展開が多いが今回は今まで以上にシンプルなノーガード
(=´ω`)「・・・紹介したの大分昔だったから見たかったんだよね5枚目 うん、おつかれヤムチャ」
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今週の修正記事詳細 175

h-yuuki
入手難易度:7→3 正式な公開を確認できたため、難易度を修正

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alakazam

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(=´ω`)「メガ勢を見渡してみると中堅前後は結構面白いのが」
メガフーディンとマッチングした機会こそ少なくとも選出された試合で勝てた試しがない
・・・のでゴーリの供に置いてみると思ってた以上に働いてくれるので良い枠を見つけたと歓喜

まぁ後になって調べてみたらゴーリ+フーディンで高レート行ってる構築あったんだけどね
後発組は大抵焼き直しになるとは言うけれどなんとも表現しがたいこの虚無感

今季はなんか爆死しそうだし、他にもいい感じのメガ枠がないか見て回ってみるかなぁ

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H-Kaguya

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H-Kaguya
制作者:秋雨想夢
通称:本気輝夜
入手難易度:1
(=´ω`)「いつかの蓬莱神輝夜も構想時点ではこんな感じのキャラ(になる予定)だったんだよね」
イメージ以上に多彩な技と色彩で夢に見た輝夜姫を実現してくれたユーザーに感謝
所々五つの難題に由来するアイテムを持ってる等、属性設定とかあったりするのかもしれない
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